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粉丝研究发现,80%的消费者会给电视、电影打分 & 电子游戏比音乐更重要 & 体育作为休闲活动

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在第六次年度《百家乐app下载》研究中 个人时间的力量 - 影迷揭示了娱乐和游戏如何主导消费者空闲时间的开创性见解. 利用影迷广泛平台的第一方数据-每月3.5亿独立访问者, 5000万页的内容和25万粉丝支持的维基——再加上这项全球研究, 影迷沉浸在粉丝与他们最喜欢的特许经营权之间的联系中, 占据了他们50%以上的休闲时间, 超越日常生活和其他个人兴趣,如音乐和体育. 该研究还详细介绍了品牌如何在这些关键的学习时刻真实地与受众互动.

主要发现包括:

主要激情点

-54%的消费者空闲时间用于娱乐 & 每周玩游戏

-80%的消费者认为玩电子游戏或看电视/电影是他们的兴趣点, 超过音乐等其他兴趣(75%), 食物 & 烹饪(52%)、运动(44%)和旅行(38%).

值得注意的是, 超过四分之一的消费者将娱乐和游戏列为他们的第一爱好, 排在音乐(22%)和体育(14%)之前。.

情绪的影响

娱乐和游戏提供的不仅仅是一种消遣, 它们提供了一个重要的情感出口,并与一系列积极的情绪有关, 而音乐 & 运动与更多的负面情绪有关:

游戏: 玩家经常报告感觉受到刺激(+32%), 完成(+ 30%), 参与游戏活动后注意力集中(+27%).

娱乐: 电影和电视剧的粉丝经常感到放松(+57%), 快乐(+ 17%), 以及禅宗(+11%).

运动: 而体育运动有着超越世代的强大粉丝基础, 他们往往会让粉丝感到沮丧(+39%), 焦虑(+ 27%), 并且不太可能引起快乐(-29%)和放松(-50%)的情绪。

音乐: 而音乐更有可能让粉丝感受到禅意(+114%), 它经常被当作背景噪音或情绪调节,让人们不太可能专心学习(-38%)或集中注意力(-11%)。

这些积极的情感体验解释了为什么娱乐和游戏继续在消费者的生活中占据如此重要的地位, 提供一个受欢迎的逃避和充电的机会.

更广泛的参与范围

-84%的消费者会参与额外的活动(例如.e. 不仅仅是观看或玩与他们喜欢的内容相关的游戏, 他们花在这个领域的总时间占42%. 

- 58%的消费者时间花在看电视/电影和玩电子游戏上, 其中42%的时间花在了粉丝活动上,比如在社交媒体上发帖, 研究爱情或与粉丝内容互动, 创造迎合这些活动的平台和体验对于消费者的娱乐和游戏旅程至关重要.

消费者利用一切机会参与这些活动,包括:

-社交媒体和粉丝内容: 很大一部分粉丝(52%)会在社交媒体上阅读或发布他们感兴趣的内容, 而50%的人会观看粉丝创作的内容,比如YouTube视频和TikTok剪辑.

-讨论与研究: 43%的人喜欢讨论节目, 电影, 或者与朋友和家人一起玩游戏, 27%的人深入研究角色, 故事情节, 或者是幕后信息.

-此外,26%的人收听与他们最喜欢的娱乐和游戏内容相关的播客.

-虽然这些活动显然是不可或缺的粉丝体验, 允许与他们喜欢的内容进行更深层次的联系和持续的参与, 在这些类型的社区中保持活跃也为消费者提供了更大的目标.

-90%的受访者认为这些社区具有巨大的价值, 为共同兴趣提供空间(57%), 社会互动(53%), 娱乐价值和喜剧救济(40%), 知识分享(36%)、创造力和自我表达(33%).

“这项研究表明,游戏, 电影和电视内容给消费者的不仅仅是娱乐——它代表了他们的价值观,并将他们与社区联系起来,珀金斯·米勒说, 影迷首席执行官. “粉丝们跨平台庆祝这些想象中的世界,因为他们寻求联系,想要庆祝他们的经历. 能够向粉丝群体传达真实信息的品牌将扩大其影响力.”

我时间营销的战略重要性

那么,这对品牌和营销人员来说意味着什么呢? 通过理解与娱乐和游戏相关的情感和活动, 品牌可以更好地调整策略,以引起消费者的共鸣. 主要发现包括:

-消费者希望他们购买的品牌能够理解并投资于对他们重要的东西,并且 74% 大多数消费者认为,品牌必须 支持他们的娱乐和游戏兴趣.

此外, 81% 明白, 广告帮助他们访问自己喜欢的内容让他们接受一致的营销信息.

有了这个,粉丝们不仅想要真实,而且相信这是可能的 80% 消费者同意 品牌与娱乐和游戏相结合的正确方式是存在的.

不管,只 31% 的受访者 感觉品牌目前在这个领域做得很好.

这一点至关重要,因为有效的策略可以让品牌保持在人们的脑海中 (55%),鼓励进一步研究 (51%),提升文化关联性 (50%).

-话虽如此,有83%的消费者报告有明显的改善机会 对那些以真实而有意义的方式参与娱乐和游戏的品牌感到更积极.

许可的影响 & 消费者行为的关联

随着研究扩展到授权和捆绑对消费者行为的影响,这一概念得到了进一步的探讨:

-84% 消费者报告说 这些合作会影响他们的购买决策,无论他们是该系列的粉丝,还是该品牌的粉丝,或者两者兼而有之.

——例如, 43% 如果他们是相关特许经营权的粉丝,他们是否更有可能考虑购买该品牌的产品, 而 44% 如果他们喜欢某个节目、电影或游戏所涉及的品牌,他们是否更倾向于参与其中

-更重要的是,这些捆绑产品可以改变人们的认知; 65% 报告说,如果一个品牌、产品或服务与他们喜欢的特许经营有关联, 他们更有可能改变对该品牌、产品或服务的看法.

事实是 购买附带产品是粉丝的一部分; consumers are drawn to these products for several reasons:

-扩大特许经营相关商品收藏的愿望 (35%)

-独特或创意产品设计的吸引力 (38%)

-产品的排他性,如限量版 (35%)

-炫耀自己对该系列或角色的狂热或支持的能力 (29%)

-通过产品内容或设计了解更多特许经营或角色的机会 (29%)

-然而,这不是一个保证销售. 有几个因素会影响消费者是否会购买一种产品,包括负担能力 (54%)、产品质量 (44%)产品的实际需要或使用情况 (40%)品牌的美誉度 (34%), 和可访问性 (33%).

调查结果的执行摘要可在此找到 在这里. 欲了解更多研究的详细见解和数据,请访问 在影迷主页.

对影迷

影迷是世界上最大的粉丝平台,粉丝们可以在这里沉浸在娱乐和游戏的想象世界中. 每月独立访客超过3.5亿,接待超过250人,000年维基, 影迷是流行文化深入信息的第一来源, 游戏, 电视电影, 球迷们在哪里了解和庆祝他们最喜欢的球迷. 影迷的游戏部门管理着在线视频游戏零售商Fanatical. 影迷制作, 影迷的内容部门, 通过精心策划的编辑报道和来自可靠和成熟的发行品牌Gamespot的品牌内容来增强粉丝体验, 电视指南和Metacritic, 以及获得艾美奖提名的《百家乐软件》. 更多信息请关注@get影迷或访问: www.影迷.com.

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